viernes, 14 de octubre de 2011

TUTORIAL DE INTERNET

Manual de INTERNET por: Hender Molina
Definición de Internet:
Internet es una impresionante red, una red de computadores dispersos por todo el mundo y que atiende aproximadamente a millones de personas. Las personas pueden tener acceso directo a Internet en sus hogares (mediante un proveedor de servicio pago como Cantv Servicios, T-Net, Compuserve, AOL , etc) y el resto pueden ser usuarios a través de Ciber Cafés, Universidades, bibliotecas, oficinas, etc.
Su nombre es una apropiación del término Internet que en inglés computacional designa a la conexión entre muchas redes. Eso es Internet, una serie de redes institucionales (en buena medida académicas) de diversas arquitecturas, interconectadas por una plataforma común conocida como familia TCP/IP.
Historia de Internet:
Internet tuvo su origen en 1969 con ARPANET, un proyecto financiado y propulsado por DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency) del Ministerio de Defensa de los EE.UU. ARPANET era una red de enlaces remotos (56 Kbps) creada para intercambiar mensajes y archivos entre instituciones militares, académicas e industriales. ARPANET mostró la factibilidad de un proyecto de red por intercambio de paquetes a escala nacional en los EE.UU. Fue a mediados de los '70 que los investigadores del proyecto desarrollaron una plataforma de comunicaciones común, que convirtió a esa red en una sola red lógica.
Quizás uno de los movimientos estratégicos que más favoreció el desarrollo de Internet, fue el empeño de DARPA en lograr implementaciones de bajo costo. En esos días de ARPANET, se comenzaba a popularizar la implementación de UNIX hecha por la Universidad de California en Berkeley. DARPA contrató a Bolt, Beranek and Newman Inc. (BBN), para el desarrollo que integraría la plataforma TCP/IP en el entorno UNIX de BSD-UCB. Esto consolidó una de las combinaciones más exitosas en el nuevo campo de la TELEINFORMATICA.
En 1984, ante una serie de restricciones de acceso que sufrió ARPANET, la National Science Foundation (NSF) norteamericana decide darle continuidad al proyecto académico que era esencial "para conectar a los investigadores con los supercomputadores y entre ellos mismos". NSF decide aprovechar íntegramente la experiencia de ARPANET y adopta la familia TCP/IP para su plataforma de Red.
"En 1982, Internet incluía unos cientos de máquinas en una docena de lugares en Norteamérica. Para el primer trimestre de 1992, se contaban en 700.000 los computadores conectados a Internet en 39 países en 7 continentes. Y la tendencia era a duplicar su tamaño cada 10 meses. Un tercio de las 4500 redes que la conforman estaban ubicadas fuera de los EE.UU.". En enero del 93 la cuenta iba por 1.300.000 computadores. En 1996 existían 12.88 millones de servidores conectados a Internet, teniendo presente que un computador servidor puede estar conectado a su vez con cientos de computadores más. Un estudio de Nielsen/Netratings a mediados del año 2001 reveló que hay 459 millones de personas en el mundo que se conectan a Internet desde sus casas.
Cómo funciona Internet:
Internet es una red mundial de computadoras, luego, funciona mendiante la comunicación entre todas estas computadoras a través de diferentes medios como cables telefónicos, redes de fibras ópticas, microondas, antenas parabólicas, satélites y hasta cables submarinos. Para que estas computadoras se entiendan unas con otras sin importar su marca, estructura o tecnología, se usa un protocolo o lenguaje común en Internet llamado TCP/IP. El TCP (Transport Control Protocol) o protocolo de control de transporte se encarga se asegurar que la información se transporte correctamente entre dos computadores que se conectan en la red empleando para ello diferente técnicas de detección y corrección de pérdida de datos. El protocolo IP (Internet protocol) se encarga de encontrar en la red mundial el computador con el que se desea hacer una conexión y de manejar junto con el TCP todo lo relacionado a la comunicación entre los dos terminales.
Los computadores conectados a Internet pueden clasificarse en tres tipos: los equipos enrutadores, los computadores o equipos servidores y los computadores o PC terminales.
Los enrutadores son computadores interconectados de manera permanentemente a Internet y que tienen el control de la información que pasa a través de ellos y conocen que computadores servidores y terminales están conectados a ellos. Sirven para llevar la información de un enrutador a otro hasta que llegue a su destino. Existen varios enrutadores principales (Core Gateways) que forman la columna vertebral del Internet. A estos Core Gateways se encuentran conectados miles de enrutadores simples y servidores.
Los servidores son aquellos equipos que permanentemente están conectados entre sí mediante Internet y en ellos se encuentra almacenada información como archivos para ser transferidos (servidores FTP), mensajes y buzones de correo electrónico (servidores de correos) y páginas de hipertextos y multimedia World Wide Web (servidores http).
Los computadores o PC terminales están ubicados en redes de área local (LAN), redes de área metropolitana (MAN), redes de área extensa (WAN) o en residencias, hogares u oficinas. Mediante estos equipos es que el usuario tiene contacto con Internet, mientras que los servidores y enrutadores son invisibles para el usuario. Estos PC sólo se conectan a Internet cuando el usuario así lo desee.
Básicamente el funcionamiento de una comunicación entre dos computadores en Internet es el siguiente: un usuario desde un computador en una red tipo LAN, MAN, WAN o desde su casa u oficina se conecta a Internet mediante el administrador de la red o a través de un proveedor. Una vez conectado, si él desea comunicarse con otro computador en Internet, envía la dirección de dicho computador hacia el enrutador al cual está conectado. Este enrutador revisa la dirección y si no corresponde a la lista de computadores conectados a él, lo envía al enrutador al cual él está conectado quien de nuevo revisa la dirección. Este proceso se repite hasta que un enrutador consigue la dirección dentro de su lista de direcciones o hasta llegar al enrutador principal o Core gateway quien decide a que otro Core Gateway corresponde esta dirección. Allí de nuevo la dirección pasa de enrutador en enrutador hasta encontrar alguno que identifica la dirección entre su lista direcciones, luego, hace llegar la información hasta el computador destino. Este proceso demora sólo pocos segundos debido a la gran rapidez de los sistemas de telecomunicaciones a nivel mundial. Una vez conocida la ruta que debe seguir la información, comienza un intercambio de datos (en forma de bits) hasta que alguno de los usuarios desee terminar la comunicación. Generalmente un usuario se conecta es a un servidor en vez de a otros PC o computador terminal en Internet. Al conectarse a un servidor se tiene acceso a correo electrónico, a transferencia de archivos y a páginas de hipertextos. Al conectarse con otro computador terminal se pueden intercambiar mensajes o archivos con el otro usuario.
Cuando el usuario desea conectarse a Internet desde su casa, oficina o residencia debe seguir el siguiente procedimiento. Disca o marca desde su computadora el número telefónico correspondiente a su proveedor de servicios de Internet. El modem del proveedor contesta la llamada y comienza el proceso de negociación de parámetros de transferencia de información, que consiste básicamente en la velocidad de conexión, protocolos de corrección de errores a utilizar y le><# � t �A ��F -size:14.0pt;line-height: 115%;mso-ascii-font-family:Calibri;mso-hansi-font-family:Calibri'>= 16+7 = 23












TUTORIAL DE ALGEBRA

TUTORIAL 
Nombre del autor:
Daniel Vargas Herrera
Titulo del tutorial:
Tutorial de matematicas
Introduccion:
Muchos problemas y contexto de algebra.
Temas:
-         Pensamiento matmatico
-         Competencias matematicas
-         Numeros reales
-         Sintaxis y semantica
-         Jerarquia de operadores
-         Sustitucion algebraica
-         Algebra
-         Operaciones algebraicas
-         Factorizacion

Desarrollo de los temas
-       Pensamiento matematico
-       Algebra

PENSAMIENTO MATEMATICO

-         El pensamiento matemático mas que nada es el desarrollar tus conocimientos y ser mas ágil en ellos ya sea tener un buen conocimiento matemático y tu mismo los vas aplicando en tu vida cotidiana ya sea pa resolver problemas o para apoyo en el trabajo.
-         Ejemplo:

y= mx+b
y= 4x+7

y= 4(4) +7
= 16+7 = 23
















Las competencias quiso desir sobre cada persona especificandose en la habilidad de cada quien ya sea que cada quien vaya adquiriendo mas conocimiento de ellas y las vayan aplicando en la vida cotidiana.


1. Es responsable de su aprendizaje.
2. Está dispuesto a enfrentar retos matemáticos.
3. Utiliza (adecuada/ formalmente) los números reales.
4. Realiza operaciones con fracciones.
5. Factoriza expresiones algebraicas.
6. Utiliza adecuadamente la Sintaxis y Semántica de las expresiones.
7. Utiliza las propiedades de la igualdad para resolver ecuaciones.
8. Justifica sus procedimientos.
9. Conoce y aplica el Teorema de Pitágoras.
10. Conoce, relaciona y aplica el Círculo Trigonométrico.
11.Reconoce y realiza la Gráfica de funciones básicas.
12. Resuelve problemas de matemáticas.


Estas 12 competencias se van adquiriendo de los temas del curso a través del semestre.

Numeros racionales (Para sacar cuentas)
Numeros irracionales (No se pueden dividir de una manera exacta)
Numeros primos ( 3,5,7,11,13,15,17,19.)

Ejemplos de 5 numeros irracionales:
0.1234567891011121
1.2122122212222122
0.1022033304444055
1.12358132134
0. 1223340943696

Ejemplos:                                                                                               

1: a(b + c + d)
= ab + ac + ad

2: ( a + b)(c + d) = ( a + b)c + ( a + b)
= ac + bc + ad + bc

3:(2x + 3y)(5x − y) = 10x2 + 15xy − 2xy − 3y2
= 10x2 + 13xy − 3y2